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No Play No Game

Un Wario Ware collaboratif entre 30 game designers.

Détails sur mes rôles dans le projet

Narration Macro

Pitch

Production Micro

Conception GDD

2019

PC / WarioWare / Unity

Un projet d'étude de 4 mois entre toute la promotion de Game Design (soit une trentaine de personne).

Pour ce projet, seuls des Game designers ont contribué, sans aucune aide du pôle artistique. Toutes les réalisations de mini-jeux ont dû se faire par rapport à nos propres compétences artistiques.

L'Objectif est de pouvoir gérer la production de mini-jeux de façon individuelle tout en étant polyvalent pour s'adapter au manque d'artistes. De plus, il fallait s'organiser à la manière d'un petit studio de production afin de mener le jeu à terme dans la contrainte de temps.

No Play No Gain est un Wario Ware, c'est-à-dire un jeu proposant des niveaux durant lesquels de très courts mini-jeux de quelques secondes s'enchaînent. Pour avancer il faut réussir la série de mini-jeux proposée. Nous avons revisité le concept en proposant une expérience macro originale et des minijeux de notre propre conception.

Dans No Play No Gain, vous incarnez une petite fille dans une cours d'école primaire qui se rebelle devant une bande d'écolier brutale faisant la loi. Et la loi dans cette cours est régie par une seule chose : les cartouches de jeux. Chaque membre de cette bande a sa propre cartouchière qu'il a collecté en rackettant et volant les cartouches de jeu des autres enfants. Votre but ? Vaincre leur série de jeux pour créer votre cartouchière et devenir assez forte pour vaincre tous les lieutenants de la bande pour enfin affronter Mad Mat, leur chef.

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