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Mon travail sur le projet

Présentation
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Narrative Design
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Game Design
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Technical GD

Contraintes

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Don't Stay Here

Une fois les 84 concepts réalisés, ils étaient distribués parmi les autres game designers pour être développés au plus proche des game design documents fournis.

Sans supports techniques ou artistiques, nous étions entièrement responsables des 2 concepts que nous avions reçu, nous forçant à nous adapter et à prouver notre polyvalence dans le développement d'un jeu.

"Don't Be Skewered !"

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Vous êtes un aventurier coincé dans une salle piégée. Votre objectif : survivre aux pics qui émergent du sol. Soyez rapide et utilisez vos réflexes ! D'eux dépendent votre survie !

Ce mini-jeu comporte 3 vitesses et 3 difficultés. Les vitesses vont accélérer la sortie des pics et les difficultés correspondent au nombre de case simultanées d'où sortiront des pics.

Art : Le concept imposait du pixel art. Etant néophyte, il a fallu un temps d'adaptation et d'apprentissage pour obtenir un résultat satisfaisant en ce qui concerne les sprites et les animations du personnage.

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Concept : Edrick Potdevin

Developer : Florentin Lombard

Make it Shiny !

"Rub"

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Pour faire fuir les vampires, on a besoin du meilleur nettoyeur de crâne ! Faîtes le luire afin de détourner les rayons du soleil sur ces monstres !

Ce mini-jeu comporte 3 vitesses et 3 difficultés. Les vitesses correspondent au temps accordé pour nettoyer le crâne et les difficultés au nombre, au type et à la taille des objets à ôter.

Art : Le concept imposait du pixel art. Chaque objet a été fait à la main, le premier mini-jeu m'aillant permis de m'initier au pixel art, l'efficacité de production fut augmentée pour ce concept.

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Concept : Nathan Zwald

Developer : Florentin Lombard

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