
Mad Lab (UE Tournament)
Un niveau où l'environnement devient une arme !
Mad Lab
2020 : Blockout de niveau sur UE Tournament Editor.
Map pour 4-6 joueurs.
Mêlée générale.
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Travail sur les intentions de design et la création d'un identité pour un nouveau niveau dans un jeu suivant ses propres codes.
Travail réalisé sur 4 jours dans le cadre du Master de Rubika.
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Objectif :
Créer un niveau pour le jeu Unreal Tournament suivant les codes du jeu d'origine tout en apportant une identité forte servant le gameplay compétitif.
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Pitch :
Les joueurs se retrouvent dans le laboratoire d'un scientifique fou où chacune des salles peut se révéler mortelle. En utilisant les pièges et particularités de chacune d'entre elles, les joueurs peuvent blesser voir tuer leurs adversaires. Être stratégique ici est bien aussi important que d'avoir de bons réflexes !
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Intentions de design :
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Créer un niveau avec des arènes uniques dont l'identité gameplay est forte.
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Inciter l'expérimentation chez le joueur en créant une forte interactivité avec l'environnement.
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Faire de l'environnement une arme puissante à utiliser avec stratégie.
Document d'Intention sur la réalisation du niveau et de ses interactions.

Répartition des arènes dans le niveau.



Salle du réacteur : les joueurs peuvent déclencher une explosion fatale.
Salle de refroidissement : les joueurs peuvent actionner les cuves de refroidissement créant un brouillard givrant ralentissant les joueurs et provoquant de légers dégâts.

Salle des machines : les joueurs peuvent détruire les machines pour créer une explosion électrique locale provoquant des dégâts continus.


Salle de commande : Les joueurs peuvent se téléporter dans chacune des arènes
Salle des expériences : Les joueurs peuvent faire pleuvoir une pluie d'acide dans la salle.
Schéma papier du niveau et de ses arènes :






Exemple de partie :