
Mad Lab
2020 : Blockout de niveau
Map FPS solo.
Exploration et action.
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Travail sur la saillance et les contrastes dans Level Design.
Travail réalisé sur 4 jours dans le cadre du Master de Rubika.
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Objectif :
Réaliser un blockout de niveau dont les contrastes visuels et sémantiques rythment efficacement le déroulé du niveau de façon à jouer avec les émotions du joueur.
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Pitch :
Le joueur joue un soldat dans une base militaire où règne l'ordre. Cette base est le dernier bastion de l'humanité dans un monde devenu hostile à l'Homme. Alors que ce soldat est chargé d'exécuter des dissidents, il décide de se retourner contre l'ordre établie et de fuir la base. Il fait face alors à un monde naturel gigantesque où l'Homme est devenu étranger.
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Intentions de design :
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Créer un contraste sémantique sur la temporalité.
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Créer un contraste émotionnel du contrôle vers la vulnérabilité.
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Guider le joueur et le perdre par un jeu de contrastes spatiaux et de saillance visuelles (par la lumière).
Document d'Intention sur la réalisation du niveau est des différents contrastes.


Exemple de contraste par la lumière et la saturation
Le Niveau vu d'un joueur.